viernes, 27 de abril de 2012


 El impacto de la sociedad por la incorporación de las Tics .

Esta sociedad del siglo XXI, impulsada por el avance científico en un marco socioeconómico neoliberal-globalizador sustentada por el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs), conlleva cambios en todos los ámbitos de la actividad del hombre, en especial en los ámbitos laborales y educativos. Este último remite a los cambios y adaptaciones respecto a la incorporación de las TICs como herramienta pedagógica.
En este marco, Aviram (2002) identifica tres posibles reacciones de los centros docentes para adaptarse a las TICs y al nuevo contexto cultural, que son:
  1. Escenario tecnócrata: donde las escuelas se adaptan realizando pequeños ajustes, es decir a partir de la alfabetización digital de los alumnos en el currículum, para que utilice las TICs como instrumento para mejorar la productividad en el proceso de la información y utilización de las TICs.
  2. Escenario reformista: donde se dan los tres niveles de integración de las TICs que postulan José María Patiño, Jesús Beltrán Llera y Luz Pérez (2003); se tienen en cuentan el aprender sobre las TICs, el aprender de las TICs y los métodos de enseñanza-aprendizaje constructivistas que contemplan el uso de las TICs como instrumento cognitivo, o sea: aprender con las TICs a través de actividades interdisciplinarias y colaborativas.
  3. Escenario holístico: está constituido por los centros educativos donde se llevan a cabo una reestructuración de todos sus elementos tecnológicos, como lo indica Joan Majó (2003). En esta investigación la institución estudiada se encuadra en la transición del escenario tecnócrata al reformista. El impacto que constituye el auge de la computadora, particularmente el uso de Internet, hace que las instituciones sigan los pasos de todas las instituciones culturales del mundo quienes difunden sus materiales a través de páginas Web, por ello y desde el año 2001, la Institución “A? ha creado su página Web para abrirse al mundo.
Existen muchos y cada vez más portales educativos que difunden cada formas de aprender, maneras de aprender jugando y esto atrae a los estudiantes, es decir aprenden contenidos que no están insertos en el currículum oficial. Por ello, uno de los desafíos que se presenta a la escuela consiste en integrar los aportes que nos ofrecen los sitios formativos en los procesos de enseñanza y aprendizaje , para facilitar a los alumnos la estructuración y valoración de conocimientos dispersos que bajan de los Mass media e Internet.
Según el enfoque de Beltrán, Llera (O , p ), las tecnologías de la información y comunicación se transforman en instrumentos necesarios para las escuelas, las cuales tienen como funciones: ser fuente de información (hipermedial), canal de comunicación interpersonal, necesaria para el trabajo colaborativo, para el intercambio de información e ideas (foros, Chat, e-mail, etc.), ser el medio de expresión en la creación de procesadores de textos y gráficos, ser editores de páginas Web, poder crear presentaciones multimedia, llegar a utilizar la cámara de video, servir como instrumento cognitivo motivando y también siendo un medio lúdico para el desarrollo psicomotor y cognitivo, procesar información (hojas de cálculo, gestores de bases de datos); también tiene la función de ser instrumento para la gestión, ya que se automatizan diversos trabajos de la gestión de las secretarías, bibliotecas, tutorías, como recursos interactivo para el aprendizaje ya que los materiales multimedia informan, entrenan, simulan y guían aprendizajes.
El aprendizaje es un proceso que debe realizarse toda la vida ; las demandas de un mercado laboral competitivo hacen que los ciudadanos deban capacitarse en instituciones cuya oferta de cursos se remite a la actualización profesional o a cursos sobre las nuevas tecnologías. La integración de las personas en grupos de estudios presenciales o virtuales facilita una formación continua, así nacen nuevos entornos virtuales (on line) de aprendizajes que, aprovechando las funcionalidades de las TICs, ofrecen nuevos espacios para la enseñanza y el aprendizaje libres de los tiempos de la enseñanza presencial.
Sin importar el nivel de integración de las TICs, en las instituciones educativas es necesario una “alfabetización digital? y una actualización didáctica que ayude a los docentes, a conocer, dominar e integrar los instrumentos tecnológicos y los nuevos elementos culturales en su práctica docente.
En la asignatura Marco jurídico el impacto de las TICs fue recibido con gran expectativa por parte de los estudiantes del tercer año del nivel polimodal, no solo se trabajaron actividades sino que también crearon actividades y cada vez la relación docente-alumno estuvo más cerca que en el aula, como el interactuar durante un fin de semana a través del foro, fortalece su formación disciplinar, porque sentirse protagonistas de una actividad por Internet, promueve sus ideas y creaciones propias de su cultura adolescente.
Las nuevas tecnologías benefician a quienes las pueden y saben utilizar, no ocurre lo mismo con aquellos que no poseen una PC en el hogar y menos acceder continuamente a un ciber café o en el caso de aquellos estudiantes alejados de la zona urbana, ruralizados, que no pueden acceder a interactuar en la red, pero que saben que existe. Tampoco podemos no ver aquellas instituciones educativas que tienen la PC, pero carecen del recurso humano para enseñar el manejo del mismo o más drásticamente, la localidad carece de conexiones para banda ancha e Internet resultando inaccesible para la comunidad toda.
Entonces incorporar las TICs en el aula no sólo depende del docente y de las instituciones escolares sino también de la planificación de políticas educativas dirigidas a equilibrar las desigualdades sociales para su utilización pedagógica, por ello cuando un discurso democrático hace referencia a la igualdad de oportunidades, habrá que informar sobre la urgencia de convertir el conocimiento inerte en conocimiento activo en forma permanente, desafío que forman parte de nuestra cultura del aprendizaje.
1. a. Las instituciones educativas en el ciberespacio
Nuestra futura cultura estará basada en mundos digitales en los que del formateo y reciclaje de textos se pasará al rediseño en obras digitales, lo que constituye una estrategia de las nuevas formas de expresión, ya que dan lugar a imágenes mentales de otros mundos que solo existen en el ciberespacio, mundos artificiales creados por el hombre, que expresan ideas sorprendentes y emocionantes. Estos mundos digitales no pueden existir sin la computadora como tampoco fuera de la tecnología digital.
Un autor destacado como lo es Steven Holtzman describe en su obra Mundos digitales, los avances tecnológicos llevados a cabo por pioneros e investigadores que potencian las dimensiones de los mundos digitales, el primero de ellos los llama “mundos alambrados?, el segundo “mundos virtuales?, el tercero “mundos del software? y “mundos animados?, cada una de estas denominaciones describe algunas calidades de los mundos digitales. El arte del fractal, la escritura virtual, la expresión a través de vida artificial animada en la computadora, la música interactiva, son nuevos vehículos de expresión que están en pleno desarrollo.
Juan Carlos Tedesco en su obra Los pilares de la educación (2003) hace notar la importancia de la dinámica de la sociedad de la información sobre el campo educativo, ya que crea un nuevo contexto en el que la educación afronta nuevos desafíos. El primer “reto? como él lo denomina se resume en el postulado de aprender a aprender desde lo cognitivo considerando que la información y el conocimiento han adquirido una relevancia capital, por ello la educación deberá convertirse en un elemento siempre presente en el proceso de aprendizaje.
El segundo reto, aprender a vivir juntos, comprende los desafíos relativos a la consecución de un orden social en el que podamos vivir cohesionados pero manteniendo nuestra identidad como diferentes. Entonces la educación ha de actuar como contrapeso del nuevo capitalismo (neoliberalismo) donde las diferencias sociales se acentúan cada más y la globalización destruye formas de solidaridad y cohesión local.
Existen muchos trabajos sobre los nuevos comportamientos de los usuarios digitales y en especial de los juegos interactivos, uno de ellos es de Sherry Turkle , quien observa que dichos jugadores se transforman en autores y creadores de estructuras narrativas complejas, por ejemplo en el caso de los juegos de simulación.
En estos el jugador asume el rol de un personaje hasta sus últimas consecuencias, tiene la oportunidad de expresar formas múltiples e inexploradas de su yo, poniendo así en juego su identidad y asumiendo nuevas identidades a tal punto que su vida real comienza a convertirse en un juego más, que se suma al de sus otras identidades, viviendo de esta manera identidades y vidas paralelas.
Algunos juegos tienen tecnologías muy sofisticadas, alta interactividad y posibilidades de inmersión en el medio. Turkle sostiene que los modelos computacionales actuales responden a ideales posmodernos y muchas ideas expuestas por Lacan, Foucault, Deleuze y Guattari, parecen estar encarnadas en las máquinas y aplicaciones contemporáneas favoreciendo esta forma la fluidez y multiplicidad del yo, y su constitución a través de interacciones dadas mediante el lenguaje y la significación de la navegación en Internet.
Según Turkle, la tecnología está convocando un conjunto de ideas asociadas con la posmodernidad, ideas sobre la inestabilidad de los significados y la falta de verdades universales, lo que genera una realización del pensamiento social, es entonces para él un indicador de un cambio cultural profundo que consiste en el desplazamiento de una cultura del cálculo por una cultura de la simulación.
Esta cultura de la simulación emerge en muchos dominios y acorta la distancia tradicional entre la gente y las máquinas, configurando así nuevas negociaciones culturales y disolviendo fronteras tradicionales. La cultura de la simulación lleva a interpretar las cosas según el valor de la interfaz, la pantalla; la gente se conecta a una comunidad virtual donde proyecta sus dramas imposibles de proyectar en escenarios reales.
En la asignatura Marco jurídico he podido vivenciar este acercamiento cultural a través de un juego de simulación, los conceptos vertidos y las competencias reveladas me llevaron a considerar las significaciones construidas por ellos acerca del uso de las nuevas tecnologías.
1. b. El docente en el ciberespacio
“El ciberespacio permite abrir nuevos espacios para el saber y el conocimiento, por tanto, el reto de los profesores no será impartir enseñanza, sino proporcionar las claves para poder encontrar la información más fidedigna, comprenderla y transmitirla adecuadamente?. (Merayo, 2000: 37), este autor describe entre otros conceptos que los grandes retos del docente en la sociedad de las redes telemáticas tendrían que orientarse en las siguientes direcciones:
a) Enseñar a buscar, para poder investigar y discernir lo trivial de lo importante en una oferta de información que excede con mucho la capacidad de asimilación de la inteligencia humana.
b) Enseñar a entender, captando la esencia de los conceptos y encontrando nuevas relaciones entre ellos, infiriendo conclusiones y relacionando causas y consecuencias, logrando así mejoras cualitativas y cuantitativas de las estructuras cognitivas que ya se posee.
c) Enseñar a aplicar el sentido crítico como norma en la construcción del conocimiento y en todas las conductas vitales.
d) Enseñar a comunicar y a expresar las propias ideas en un marco abierto al diálogo y al respeto mutuo.
Para Gisbert (2000) la motivación de usar internet en educación se deben entre otras “a las ideas de globalización y de internacionalización que implican, dentro de consideraciones estrictamente pedagógicas, que los docentes sean capaces de desarrollar trabajos interdisciplinares, que utilicen la informática como herramienta de ese trabajo y que se sirvan de las redes telemáticas como espacios cooperativos y de formación?.
Las escuelas debe atender las demandas sociales como la educación multimedia, es decir aquella que enseña el uso de las TICs permitiendo a los estudiantes; conseguir las destrezas y actitudes necesarias para comunicarse en la producción e interpretación de mensajes, utilizando distintos leguajes y medios, el desarrollar su autonomía, pensamiento crítico, toma de decisiones, que reciba y se adapte a las innovaciones que surjan en la sociedad. Por todo ello el docente debe tomar un compromiso educando a estudiantes emprendedores, creativos y adaptables como lo cita John Dewey define a la inteligencia como la capacidad de adaptarse a un mundo en constante cambio.
Para no caer en determinismo tecnológico la escuela ha de alfabetizar tecnológicamente y de manera integral entonces podremos referirnos a una cultura tecnológica, la que tendrá la participación de la sociedad en su evolución y desarrollo y donde las tomas de decisiones sean emprendidas por especialistas que guíen el cambio. La actitud demostrada por los docentes frente a la inclusión de las TICs en el aula, varía desde los pragmáticos que utilizan y aceptan las TICs sin cuestionamientos y de docentes que aceptan las TICs concientes del compromiso y análisis de los medios procurando no descalificar.
Hoy lo digital avanza a pesar de debates y posturas diferentes, Pierre Lévy, profesor de la universidad de parís y autor entre otras obras de La Inteligencia Colectiva. Para una antropología del ciberespacio (1994) y Qué es lo virtual (1995) reitera la metáfora de Roy Ascott de un “segundo diluvio: el diluvio de la información�? dice Lévy “…para bien o para mal lo cierto es que este diluvio no irá seguido de un reflujo…a menos que se produzca una catástrofe cultural, no habrá ninguna gran reorganización ni autoridad central que nos devuelva a tierra firme, a los paisajes estables y bien señalizados previos a la inundación? (Lévy, 1998:3). Esto significa decir que las innovaciones tecnológicas en la sociedad crearon desigualdades entre las personas y donde el analfabetismo informático estableció una separación de clases y generaciones.
La era de lo digital en el siglo XXI marcará cada más al sector social lo cual podremos observar a los sectores marginados es por ello necesario alfabetizar en lo informático ya que esta informática será el medio por el cual la población accederá a información, servicios, nuevos empleos y educación.
Al surgir el ciberespacio la escuela debe acompañar las transformaciones tecnológicas con estrategias y métodos didácticos apropiados, “…el mundo digital es clave para la educación? (O’DONNELL, 1998:166), orientados a una nueva realidad social, económica y cultural ocupado por un nuevo ciudadano o ciberciudadano: netizen , a todo esto los educadores del presente siglo XXI debemos mejorar los aprendizajes a partir de demandas sociales generando políticas educativas comprometidas en alcanzar y/o equilibrar diferencias sociales acordes a una real democracia, con miras a utilizar e innovar los recursos tecnológicos disponibles en las instituciones.
La distancia no deberá ser una barrera para la comunicación con grupos de estudiantes de una región a otra, para ello están las comunidades virtuales , este nuevo espacio se caracteriza por la conformación de una sociedad de la información. En este proceso de disponibilidad creciente de información, las Tics (internet) asumen un protagonismo importante, así lo afirma Pierre Lévy respecto a la velocidad del saber y del saber hacer, es por ello que los conocimientos que se adquieren al iniciar una carrera, al concluir la misma esos saberes ya son obsoletos.
1. b.1. Hacia una sociedad en aprendizaje
La revolución mediática abre a la enseñanza unos cauces inexplorados. Las tecnologías informáticas han duplicado las posibilidades de búsqueda de informaciones, y los equipos interactivos y multimedia ponen a disposición de los alumnos una cantidad inagotable de informaciones:
  • Ordenadores de todo tamaño y de variada complejidad.
  • Programas de televisión educativa por cable o satélite.
  • Sistemas interactivos de intercambio de información, incluidos el correo electrónico, y el acceso directo a las bibliotecas electrónicas y los bancos de datos.
  • Los simuladores electrónicos.
  • Los sistemas de realidad virtual en tres dimensiones.
Armados con estos nuevos instrumentos, los alumnos y estudiantes se convierten en investigadores. Los docentes enseñan a los alumnos a evaluar y a tratar prácticamente la información que tienen a su disposición. (“Los cuatros países de la Educación? 1996. En la educación encierra un tesoro. Informe a la UNESCO de la Comisión Internacional sobre la educación para el siglo XXI, presidida por Jacques Delors, Santillana-UNESCO. Madrid) .
Para ajustar los estilos de aprendizaje a los rasgos de una cibercultura expansiva, Lévy propone producir una adaptación e integración de los dispositivos y filosofía del aprendizaje abierto a nuestras prácticas escolares, esto supone un cambio decisivo en los estilos pedagógicos y didácticos. De esta forma los estudiantes asumen procesos de aprendizaje tienen en claro que son sujetos de un aprendizaje abierto, lo que significa que en gran parte, la responsabilidad de aprender está en ellos mismos, dependiendo de la interacción que tenga con sus compañeros, docentes, tutores y con el material de estudio y por supuesto en el manejo y aprovechamiento de las TICs
“Los sistemas abiertos de aprendizajes:
  • Estimulan el aprender a aprender, sustentado en el principio de actividad participativa fomentada por entornos virtuales y en el principio de responsabilidad en la formación de una comunidad de aprendizaje;
  • Orientan al estudiante en relación con el desempeño que se espera de él y lo conducen a participar en funciones, tareas, procesos y operaciones con grandes márgenes de autonomía;
  • Incluyen una máxima disponibilidad de información (rasgo, este último, que se ve propiciado por la presencia de TIC).
Con esto las TICs permiten contar con mucha información, pero demanda de los docentes una actitud de aprendizaje permanente y estrategias específicas para interactuar con ellas, en un proceso de construcción de conocimientos que., a partir de su presencia, se presenta hoy como ilimitado.

                                    AUTORA: Licenciada Susana Morales e-mail: susmorales@gmail.com

martes, 24 de abril de 2012

LAS TIC EN LA EDUCACIÓN PRIMARIA Y SECUNDARIA


Las TIC en la Educación Primaria se trata de forma muy diferente a la etapa de Educación Secundaria.

En la actualidad, los centros de Educación Primaria tienen más aulas adaptadas a las TIC que los Institutos de Educación Secundaria, aunque los institutos suelen utilizar con mayor continuidad la conexión a Internet en el aula de informática, la biblioteca, la sala de profesores, etc.
Después de una lectura profunda he podido concluir que en los centros de Educación Primaria tienen una media de 13 alumnos por ordenador y en E. Secundaria de 6 alumnos por profesor. Por ello, decimos que la etapa de Primaria inicia a los alumnos de modo considerable en las TIC.
No debemos pensar que estos datos generan una mayor autonomía en las aulas en cuanto a las nuevas tecnologías  porque la ocupación de los recursos y las aulas TIC en los  centros educativos es aún baja.
Basándonos en los datos podemos observar que los recursos están más disponibles para profesores que para el alumnado.
Un porcentaje muy alto de los centros educativos españoles participan en proyectos de innovación y mejora en los últimos años. Se puede observar un interés por empezar a integrar las TIC  en el ámbito pedagógico. Un número muy alto de centros de Educación Primaria y Secundaria han participado en programas de mejoras e innovación. Estos programas mejoraran las infraestructuras y las comunicaciones aunque no se ha hecho de igual forma en integrar las TIC en el centro y en el aula
Por último, me gustaría destacar que para los alumnos de la etapa de Educación Primaria y Secundaria es muy importante el afecto que tienen con sus familias y si estas última forman al niño mediante las TIC, de una forma organizada y dirigida, en cambio cuando nos hacemos más mayores, el profesorado pide a los alumnos dejar de lado a la familia en los aspectos de formación en TIC y se le da mayor importancia a la autoformación del alumno además de la programación guiada de la labor docente, ya que se cree que es un método muy interesante para el crecimiento personal y pedagógico del alumnado.


LAS TECNOLOGÍAS EN EL ÁMBITO EDUCATIVO

        Si observamos el valor de las tecnologías en los países más desarrollados, éstas ocupan un lugar en la transformación de la cultura por lo que hay que plantearse la relación que tienen las TIC con el ámbito educativo.
         Las TIC son herramientas privilegiadas para la enseñanza pero no son solo medios o herramientas, sino también, el resultado de formas determinadas de pensar y actuar que adquieren las personas que las usan. El aprendizaje de los niños que tienen relación con las TIC, en ocasiones es mínimo ya que la eficacia de las TIC depende de la manera en cómo se utilicen. Se debe aprovechar al máximo la capacidad comunicativa de las TIC para poder desarrollar nuevas formas de enseñar y aprender e ir mejorando cada día más la educación. Además, éstas proporcionan un aprendizaje interactivo  y más ameno que los métodos convencionales de la enseñanza y un fácil acceso a topo tipo de información sobre cualquier tema.
           Como se recoge en la Ley Orgánica de Educación (LOE): “La Unión Europea y la Unesco se han propuesto mejorar la calidad y eficacia de los sistemas de educación y formación, para mejorar la capacitación de los docentes, desarrollar aptitudes para la sociedad del conocimiento, garantizar el acceso de todos a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), y aumentar la matriculación en los estudios científicos y técnicos”.
         Actualmente, en la mayoría de colegios de este país, existen aulas de informática y en una minoría disponen de pizarras digitales. Antes de aplicar cualquier tipo de estrategia en el alumnado, hay que tener en cuenta  algunas variables que interfieren en la aplicación de un producto educativo, variables como el docente, la motivación, las relaciones dentro del aula, la resolución de conflictos, el ambiente en el centro, etc.
        Los docentes tienen que estar siempre en contacto con los usos y desarrollo de las tecnologías, para convertirse en promotores de las TIC.
Bibliografia: 
Pardo, C. (2009). “LAS TIC: Una Reflexión Filosófica”. LAERTES.
http://almon.blogspot.es/1261036800/la-influencia-de-las-tic-en-la-educacion-y-el-conocimiento/

jueves, 12 de abril de 2012


Las TIC en la educación

Para entender la influencia de las TIC en el desarrollo de la personalidad, es necesario tener en cuenta que, actualmente, las personas se relacionan con ellas en la mayoría de sus áreas de actividad: por ejemplo, en el área de la salud encontramos que están ampliamente incorporadas como medios para el diagnóstico y la intervención; en el área de las comunicaciones, en los espacios recreativos, etc. Pudiera decirse que resulta más trabajoso pensar en qué tipo de actividades no se utilizan las TIC, que ejemplificar su uso cotidiano. Todo ello supone que el sujeto (aunque no siempre de manera consciente)  cree y sistematice sus propias valoraciones, sus propios modos de entender las TIC, unas veces de manera más cercana a la realidad, otras maximizando su verdadero alcance.

En la educación se ha incorporado ampliamente el uso de las TIC; esta es una de las áreas de actividad del sujeto que resultan de mayor impacto para la formación de su personalidad, por cuanto es ese el objeto mismo de la educación. Por tanto, de la forma como se usen las TIC en esta área dependerá, en buena medida, no sólo las habilidades que las personas adquieran para la interacción con estos medios sino la idea que se formen de qué son, cuál es su alcance y cómo deben utilizarse,  así como la influencia en el desarrollo armónico o no de la personalidad.

Son numerosas las reflexiones de alcance psicopedagógico que aparecen en la bibliografía sobre la introducción de las TIC en el proceso de educación, y más allá de las sugerencias didácticas que se dan al respecto, referiremos  los criterios valorativos sobre estos medios:

·         Ventajas
 Las TIC, especialmente Internet, facilitan el intercambio científico (permite consultar y mostrar experiencias de trabajo), facilitan la comunicación, la búsqueda de materiales mediante el uso de buscadores que conectan con facilidad a base de datos especializadas, a la par se convierten en valiosas herramientas para la colaboración y el intercambio a través de variantes de comunicación como, por ejemplo: chat, foros, mensajería electrónica, etc. Otras facilidades de las TIC influyen en la educación y formación, como es el caso del uso de la computadora y los videojuegos como medios de enseñanza que permiten:
1. Que los sujetos utilicen la exploración directa como modo de aprendizaje, y con ello sean aprendices más activos.
2. El fomento de  la "conectividad global", pues permiten que entren en contacto sujetos de diversos lugares, incluso de culturas diferentes, promoviendo el intercambio intercultural en el aprendizaje.
3. El uso de aulas y laboratorio virtuales, promoviendo el  acceso a la realización de prácticas no siempre posibles en condiciones reales.

Las actividades que pueden realizarse por medio de las TIC en la educación resultan, por lo general,  motivantes para los aprendices por su carácter lúdico, por el uso de recursos visuales (colores y figuras tridimensionales) y auditivos, entre otras ventajas. Y en el caso de los videojuegos, éstos favorecen el desarrollo de habilidades motoras, la toma de decisiones y el trabajo con aspectos procedimentales por el carácter algorítmico con que son concebidos. Permiten, además, abarcar contenidos interdisciplinares, favoreciendo perspectivas integradoras en el aprendiz. En el caso de las computadoras, éstas sirven como soporte para la ejercitación y la sistematización de contenidos (entrenamiento del aprendizaje memorístico), pueden ser medio para el aprendizaje heurístico, al ser utilizadas como medio para la investigación.

·         Desventajas

 Las críticas fundamentales al uso de la tecnología en ambientes educativos están referidas a los videojuegos y a Internet. Sobre los primeros se apunta que alrededor del 98% se sustentan en alguna forma de violencia, con la correspondiente incidencia en la personalidad, en particular en la conducta de los sujetos, especialmente cuando se trata de niños y adolescentes. Se argumenta también que pueden generar cierto tipo de "costumbre" a su carácter lúdico y procedimental, con la amenaza de que con ello los aprendices rechacen en alguna medida el uso de otras formas de organización de la actividad docente, y que por su carácter algorítmico favorecen el desarrollo del pensamiento convergente, pero minimizan el valor del pensamiento divergente.

Otro elemento negativo que se asocia al uso de estos medios es que generan "fragilidad perceptiva". Como consecuencia del uso de materiales que se caracterizan por la sobreabundancia de estímulos externos (videojuegos, ambientes interactivos, etc.) puede aparecer en el aprendiz dificultad para "pensar en ausencia de ese tipo de "flujo de estimulación", lo que se expresa con frecuencia por parte de los maestros, quienes aluden que los niños que usan mucho este tipo de medios no son igualmente eficientes cuando utilizan otros, como, por ejemplo los textos, comentando que cuando trabajan con ellos "se aburren". En ocasiones, los aprendices, y también algunos profesores, convierten el uso de las TIC en un fin en sí mismo, siendo  incapaces de entenderlas como medio para lograr otros objetivos. Todavía no se ha logrado (excepción hecha de algunas experiencias educativas interesantes) armonizar las TIC en la educación, de manera que no queden subutilizadas, pero que tampoco se sobrevalore su alcance.

En nuestra opinión, la clave para que el óptimo uso de las TIC en el proceso pedagógico, está en incorporarlas desde su pleno conocimiento, pero sin diluir en ellas los objetivos del aprendizaje. Una variante es desplegar la enseñanza de la computación como soporte para el aprendizaje de otras materias, dándole sentido educativo al uso de las TIC, para lo cual es necesario asimilarlas como un medio más (por sofisticado que sea) en el proceso de aprendizaje, y tener entonces en cuenta los objetivos pedagógicos a los que deben responder.

Webgrafia:(11/04/2012)

lunes, 9 de abril de 2012

EL PROFESOR EN ENTORNOS VIRTUALES


            Vivimos en una sociedad donde el aprendizaje y la formación a lo largo de la vida se sitúan en el centro del ciclo vital de las personas. Todos deberíamos colaborar en la integración de las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje, en concreto, los maestros deben estar actualizados en lo que respecta a este tema.
            Uno de los métodos que pueden emplear es utilizar herramientas tecnológicas que faciliten la relación entre el alumno y el profesor, mediante las cuales, el maestro pueda controlar el aprendizaje de cada alumno. Los estudiantes necesitan saber seleccionar y organizar la información y los profesores tienen que enseñarles. Según Paulsen (1992): “entre las competencias del profesor virtual está la de velar para que la propuesta instruccional sea respetuosa, por una parte con las condiciones de participación de los alumnos, la diversidad de necesidades, de intereses y de conocimientos previos, y por otra con la necesidad de implicación de éstos en la colectividad, participando en la construcción social del conocimiento y en la elaboración de la actividad conjunta en sí misma”.
El empleo de las TIC tiene muchos efectos positivos, algunos de ellos son:

-          Ayudan a adquirir nuevos conocimientos.
-          Permiten la búsqueda, organización y selección de información.
-          Facilitan el acceso a los medios de comunicación (prensa, televisión, radio…).
-          Son una oportunidad para el docente.
-          Facilita el contacto con el resto del mundo.
-          Mejora el proceso de enseñanza-aprendizaje.

            Por lo que a mi respecta, el establecimiento de las TIC en la Educación, es un bien implantado por el desarrollo, y todos los responsables de la Educación deben asumirlo y formarse en este tema, para poder formar a su vez, a los alumnos y prepararlos para enfrentarse a una sociedad cada vez más digital.



Bibliografía: Libro: Psicología de la educación virtual; Autores: César Coll y Carles Monereo

domingo, 8 de abril de 2012

LA INFLUENCIA DE LAS TIC EN EL SISTEMA EDUCATIVO: EL FILTRO QUE NECESITA LA EDUCACIÓN.

¿Cuál es el sentido de usar TIC en la enseñanza y el aprendizaje?

Los recursos TIC, programas y materiales en el aula generan un entorno más enriquecedor para el aprendizaje y una experiencia docente más dinámica, ya que a través de simulaciones y animaciones, se ilustran conceptos que de otro modo serían muy difíciles de comprender para los alumnos.
Las TIC generan un gran interés y motivan a los estudiantes ya que encuentran el aprendizaje más activo y creativo.
Además son efectivas para atender algunas de las dificultades de aprendizaje asociadas con la inclusión social y la igualdad de oportunidades educativas, este tema en particular lo estamos trabajando actualmente en un trabajo en conjunto con tres asignaturas. La dificultad de aprendizaje es el mutismo, y el trabajo trata de cómo podemos tratar esa dificultad con las TIC, ya que nos podemos apoyar en el aprendizaje de conceptos y trabajo en equipo. Estas innovaciones pueden ofrecer simulaciones que generen interés por el alumno y provoquen respuestas positivas ante el aprendizaje.
Y por último, quería resaltar que las TIC generan un aprendizaje autónomo que nos beneficiará para el resto de nuestra vida, porque cada vez más, los recursos TIC serán más imprescindibles en nuestra vida en particular.

Bibliografía: Libro: El uso de TIC en la enseñanza y el aprendizaje. Cuestiones y desafíos; Autor: Jerome Morrisse.

domingo, 1 de abril de 2012

EL FILTRO QUE NECESITA LA EDUCACIÓN.

Internet ha posibilitado que cualquier persona pueda publicar sus escritos en línea, directamente y sin tener que pasar por los tradicionales filtros como son las editoriales. Ello constituye un gran avance, pues permite a los usuarios encontrar información más reciente y actualizada que aquella que pueda obtenerse de un libro. En el ámbito de la educación, ¿Cómo influye esto en la educación del siglo XXI? ¿Cuál debe ser el rol de la sociedad? LOS ALUMNOS NECESITAN UN FILTRO PARA EVALUAR LA CALIDAD Y VERACIDAD DE LA INFORMACIÓN EN LA RED. Las nuevas tecnologías no son un enemigo del proceso de enseñanza-aprendizaje sino que son un complemento para el mismo. El docente debe servir como guía y no ser un mero espectador del uso de las mismas. Algunos de los puntos positivos de la utilización de estas son: el alumno se convierte en un sujeto activo en el proceso de aprendizaje, elimina problemas de disciplina en el aula, se produce un acercamiento entre el profesor y el alumnado… Como bien dice Umberto Eco1 << Internet es el escándalo de una memoria sin filtro, donde no se distingue el error de la verdad>>, por lo tanto para evitar el mal uso de estas tecnologías, la escuela debe alfabetizar y desarrollar las distintas competencias y habilidades a la hora de analizar, seleccionar e interpretar dicha información. El mismo autor reafirma la frase anterior diciendo que << En el futuro, la educación tendrá como objetivo aprender el arte del filtro>>. Estos filtros es necesario implantarlos ya que actualmente no sabemos si nos encontramos en una sociedad de la información o de la desinformación. Tal y como apunta Daniel Martin2 <<[…] la gente anda maravillada con la capacidad para generar información de Internet. Cosa absolutamente cierta en cantidad, pero en ningún caso en calidad. […] pero, sin embargo, la gente considera como dogma de fe cualquier dato que se encuentre colgado en el mundo virtual. “Lo he leído en Internet” es el gran argumento del siglo XXI>>. Un ejemplo de la sociedad de la desinformación es la wikipedia, la cual puede ser manejada y editada por quien quiera, pero aun así, aunque no es siempre fiable continua siendo un apoyo para los usuarios, y con un poco de análisis crítico pueden ver y comprobar si la información es veraz y contrastarla con otras. Así pues, actualmente nos encontramos con dos tipos de usuarios de las nuevas tecnologías como bien dice Mark Prensky3. Por una parte, define a los nativos digitales como aquellas personas que hablan el idioma del nuevo mundo de manera natural, todo va demasiado lento para ellos, no conciben que el papel no les responda como lo hace la pantalla de sus dispositivos digitales. Por otra parte, define a los inmigrantes digitales como aquellas personas que imprimen sus correos y llaman por teléfono para asegurarse de que han sido recibidos. Por tanto, podemos decir que los inmigrantes digitales poseen un filtro para diferenciar la información veraz de la no fiable; mientras que, los nativos digitales ya han crecido con las nuevas tecnologías y desconocen los filtros para poder diferenciar la calidad de la información. En consecuencia, la sociedad debe colaborar en el conocimiento de la existencia de estos filtros. CITAS: 1. Entrevista realizada a Umberto Eco, Octubre del 2010. 2. Artículo de opinión: Sociedad de la desinformación de Daniel Martin en “La República”, Septiembre del 2011. 3. Resumen del artículo Nativos digitales vs Inmigrantes digitales de Marc Prensky, Diciembre del 2001. BIBLIOGRAFIA: • http://aprenderapensar.net/2009/05/18/nativos-digitales-vs-inmigrantes-digitales/ (acceso día 8 de noviembre de 2011). • http://nomada.blogs.com/jfreire/2007/10/quines-son-los-.html (acceso día 24 de marzo de 2011). • http://www.eumed.net/rev/ced/01/cam.htm (acceso día 22 de marzo de 2012). • http://www.republica.com/sociedad-de-la-desinformacion_391605/ (acceso día 27de marzo de 2012). • http://noticias.universia.edu.pe/en-portada/noticia/2010/10/13/688622/umberto-eco-educacion-debera-ensenar-comparar-sitios-web.html (acceso dia 20 de marzo de 2012). • http://curiososdelasociologia.blogspot.com/2011/04/veracidad-en-los-medios-de-comunicacion.html (acceso dia 23 de marzo de 2011). • Pérez Gómez, A., Cuadernos de Educación de Cantabria: La naturaleza de las competencias básicas y sus aplicaciones pedagógicas.Cap.2, pág.7.